《QQ开心农场》

《QQ开心农场》是以农场为背景的模拟经营类游戏。游戏中,QQ校友玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、喷农药、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,所以玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施。《QQ开心农场》是由“五分钟”团队开发,嵌入在QQ空间(qzone)和QQ校友平台中的app游戏。
QQ农场发明以后,大有全民皆菜农之趋势,不少朋友为了“菜”而寝食难安,怕自己的被“偷”,怕别人的个人错过了“偷”的时机。QQ农场的火暴,反映了国人在工作之余,思想缺少寄托的对象。QQ农场的出现,刚好弥补了这一心灵的空缺。QQ农场可以把他看成是一种游戏,也可以看成一种产业,但是他背后折射的是一种文化,这种文化由于他参与的人数众多,应该值得国人去重视。
QQ农场的游戏规则大概如下,买土地成为更大的农场主需要两个条件,一是经验,经验的获得主要靠勤劳种地,当然帮他人打扫杂草或除虫也可以获得若干经验,二是金钱,金钱一是自己的劳动成果,另外就是偷窃他人的劳动成果,帮助他人获取经验有日上限的限制,偷窃他人的劳动成果获得的金钱没有日上限的限制,农场主的升级经验和金钱都是倒金字塔型,每上一个台阶,就需要更多的经验和金钱。只有变成更高级的农场主,才能种植更高经验和更高经济价值的作物。
QQ农场的繁荣,说明QQ农场的文化是契合了大众心理,但是大众文化未必都是正确的,有些文化也许就是没落的,要么也就不会有文明古国覆灭的道理。QQ农场文化有先进的文化,同时也有落后的文化,先进的需要保留,落后的我们也要除其糟粕。
QQ农场中,勤劳是达到目标的重要条件,这无疑是一种积极向上的文化,在QQ农场中,菜农只有多种菜,勤种菜,才能获得更多的经验,只有获得更多的经验,才有资格去购买更多的土地,有了更多的土地,可以种植更多经验的作物,从而获得更多的经验,成为更大的农场主,这是一种良性循环。勤劳是中国人的美好品德,也是中国人立足于世界的根本,实践也证明,能够获得成功的民族或者个人,勤劳都是他们必不可少的品质。但是勤劳也是有对象和目的,工作在各条战线上的人,作家忙写作,获得铅印成果,工薪阶层忙上班,收获工资,农民忙种地,获得作物。QQ农场中的勤劳,更多的收获的是经验,作物在被偷窃以后,基本上只比成本略微多些,经济上并没有多少增值。经验可以帮助成为更高级别的农场主,种植更高经验的作物,好象勤劳我们最后收获的是“乌纱帽”的大小,而不是直接的小康生活,这也与我们民族的官文化相匹配。中国人历来喜欢做官,历史上管官叫“老爷”、“大人”,非官人士自称小人,读书也是以“学而优择仕”,QQ农场的勤劳文化无意中也把这样一种文化带进了游戏,这是一种悲哀。改革开放总设计师邓小平曾经教导我们 “发展是硬道理”,我想只有“以经济建设为中心”的民族,才能长久不衰,而以当官为目的的民族,只能落后挨打,中国人在慈喜以后为什么要经历那么多国家的凌辱,我想与中国人勤劳的目标偏差不无关系。现在的中国需要的是时刻牢记邓小平教导我们的话,只有这样,我们才能在和平中崛起,实现国富强民的宏伟蓝图。
QQ农场中,如果要想获得更多的金钱不是自己种植,而是去偷窃,这个也是大家喜欢QQ农场的一个重要原因,在工作之余,大家找到了可以让心灵释放压力和寂寞的地方,网上玩下开心农场,网下可以做点自己感兴趣的事情,他可以让部分人脱离一些低级趣味的活动,对四川人可能尤其好处多多,一些人由此离开了“四方长城”,留出更多的时间陪陪家人。偷窃获得金钱可以购买更多的土地,土地是财富的象征。日常生活中,想偷,由于法律和道德,我们不敢偷,网络给我们提供了机会。偷窃是一种玩笑,现实生活中多数人还是感到羞耻。但是如果偷窃变成了一种习惯,就成了一种坏事情,网上的偷窃如果深入到了骨髓,生活中也许也就有了更多的欲念,在没有监督的情况下,有人也许就犯起了占便宜的思想。腐败是中国政坛的一大顽疾,腐败类型有两种,一种是违反法律和道德,一种是不违反法律和道德,QQ农场的偷菜文化对违反法律和道德的事件也许影响甚微,但是与不违反法律和道德的事件可能就有点关联了,QQ偷菜是“借”他人的钱,替自己“买”地,反映到我们官场上就是以公谋私,并且合乎道德法律,在公车私用,公款吃喝已经被看成正常生活的今天,也许QQ偷菜文化会起到更加推波助澜的作用。QQ偷菜,对工薪阶层的影响也存在,QQ偷菜,说明要先富,得有非工资收日,工资是重要的,但不是最重要的,这对我们工作在各条战线上的勤劳百姓是个错误的引导,对个人也许是好事情,但是如果人人都把工作当第二职业,那这个国家很快就会变成讽刺的对象,只有多数人将工作作为第一位,这个国家才有希望。
QQ农场中,帮助他人可以获得更多的经验。帮助他人是一种值得宣传的文化,一个人强,只能是过江龙,单打独斗,最终只能是落寂的英雄。多个人互相帮助,团结一致,才能有更大的实效。有人讽刺中国人是“一个人一条龙,三个人一条虫”,这说明中国人不团结,不善于帮助他们,总是活在英雄的阴影之下。一个民族需要英雄,但是人人都想成为英雄,这个民族也是个不健康的民族。现在的中国,更多的是需要团结,需要大家需要帮助。中国人历来喜欢竞争,不仅仅将价格战在国内打的热火朝天,而且将价格战燃烧到了国外,由于价格原因引起很多的反倾销案例,得不偿失。曾几何时,我们开始吸取经验教训,开始讲究合作,合作的收益也是显而意见的,竞争中的合作能够带来发展上的良性循环,过度的竞争只会恶性循环。但是我们的合作还是低层次上的合作,还是目光短浅式的合作,是一种功利式的合作,我帮助了你,就要得到回报,没有回报,没有合作。这种合作也是一种堡垒不稳固的合作,是一种囚徒式合作,很容易土崩瓦解。一个民族,需要更高层次的合作,韩国的民族精神全世界为之侧目,他们为什么在重大困难目前,不用政府号召,全体国民就能团结一致,共同应对困难,这与他们的民族具有协作精神是分不开的。协作精神是一种更高层次的合作,今天我帮助了你,并不期望得到什么,只期望也许会得到什么。我们的QQ农场似乎有协作的锥型,我帮助了,得到了少需的经验,但这并不值得一提,更多的是期望也许你会帮助我除草或者除虫,这是QQ农场文化中最值得肯定的地方。
QQ农场又名开心农场,芸芸群生都可以在这里做自己想做的事情,没有等级限制,没有户籍限制,没有肤色限制,在这里,大家一律平等,大家在同一起点出发,追求同样的目标。这里吸引了大量的用户,拥有了不少场迷。他的影响之广,幅度之深,也许只能身会,不可言传。但是他对个人的的影响是正反两方面皆具备。有人在网络上调查统计,是赞成继续推广QQ农场还是主张取消QQ农场,比例基本维持均衡态势。也许调查不科学,但是也说明群众对QQ农场的意见的褒贬不一,说明QQ农场文化是先进与糟粕并存。笔者也是受朋友的影响,开始了QQ农场之旅,至今级别不高,金钱不多,看到朋友“偷”自己的菜很是幸福,能够与友人共享自己的劳动成果也是种享受,下班回家也“偷”朋友的菜,“偷”到了也很是高兴。笔者是主张继续保留QQ农场。取消了QQ农场,很多人的思想又没有了寄托。但是由于QQ影响之广,他的文化,从一个侧面也折射出一个国家的文化,还是要去其糟粕。鉴于笔者的粗浅理解,建议简单修改下游戏规则,种菜可以获得更多的金钱,勤劳方能致富。帮助他人可以获得更多的经验,偷菜可以获得更多的金钱,但是日收获都需要有上限。其次可以多匹配一些有价值的,脍炙人口的标语,让农场玩家记住的不仅仅是菜,而是文化。如果能够借QQ农场为载体,培养出普通百姓皆能倒背如流的草根性先进价值理念,这对个人,对民族,对国家都是利在千秋的大好事情。
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呵呵,大势所趋啊,现在的城市还有多少田地可以种植呢,又有多少孩子还愿意过面朝黄土背朝天的日子呢。每天几次的偷菜不只打发了大家的时间,也增加了相互的联系,起码多了一个话题嘛,俺的农场开的不早,赚钱太慢,所以决定在今天——这个伟大执政党成立纪念日的今天,开通QQ牧场,让金币来的更多些吧!
点一下红心
开心你我她:)
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本帖最后由 jwei 于 2010-7-1 10:47 编辑 ]